{"id":248,"date":"2013-09-27T17:33:45","date_gmt":"2013-09-27T16:33:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.harkoblog.com\/?p=248"},"modified":"2013-09-27T17:33:45","modified_gmt":"2013-09-27T16:33:45","slug":"practicas-en-esat-parte-2-diseno-3d-zbrush-time","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.harkoblog.com\/?p=248","title":{"rendered":"Practicas en ESAT. Parte 2 \u00e2\u20ac\u201c Dise\u00c3\u00b1o 3D, ZBrush time."},"content":{"rendered":"<p>Continuando con la segunda parte de esta serie de posts dedicados a las practicas realizadas en <a title=\"Escuela Superior de Arta y Tecnologia\" href=\"http:\/\/www.esat.es\/\">ESAT<\/a>.<\/p>\n<p>Hoy, como ya hemos terminado con las pr\u00c3\u00a1cticas con el 3D Studio vamos a seguir con la de ZBrush.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00c3\u00b3n ten\u00c3\u00adamos que elegir un personaje y modelarlo con ZBrush. Para quien no lo conozca es un programa de modelado 3D que, despu\u00c3\u00a9s de pasarle un modelo b\u00c3\u00a1sico hecho en 3D Studio, permite darle detalle al modelo como si estuvieras manejando arcilla. Es algo que, cuando te acostumbras a usar una tableta, es muy bonito, aunque necesita mucha pr\u00c3\u00a1ctica claro.<\/p>\n<p>Para esta practica decid\u00c3\u00ad usar como modelo a Gotrek, el enano matador buscador de venganza del universo de Warhammer y coprotagonista de varias novelas junto al humano Felix. Aqu\u00c3\u00ad ten\u00c3\u00a9is una imagen suya que utilic\u00c3\u00a9 como modelo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gallery_2521_359_994799.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-239\" alt=\"gallery_2521_359_994799\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gallery_2521_359_994799-300x300.jpg\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gallery_2521_359_994799-300x300.jpg 300w, http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gallery_2521_359_994799-150x150.jpg 150w, http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/gallery_2521_359_994799.jpg 798w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y ahora vamos con el resultado. Al final creo que me centre un poco demasiado en la parte baja del pantal\u00c3\u00b3n, la barba y los m\u00c3\u00basculos de la espalda y los brazos. Una foto de frente.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-01.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-234\" alt=\"Gotreck 01\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-01-257x300.png\" width=\"257\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-01-257x300.png 257w, http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-01.png 807w\" sizes=\"(max-width: 257px) 100vw, 257px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Otra por detr\u00c3\u00a1s.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-02.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-235\" alt=\"Gotreck 02\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-02-240x300.png\" width=\"240\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-02-240x300.png 240w, http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-02.png 758w\" sizes=\"(max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y un poco de zoom al rostro.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-03.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-236\" alt=\"Gotreck 03\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-03-300x229.png\" width=\"300\" height=\"229\" srcset=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-03-300x229.png 300w, http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-03-1024x784.png 1024w, http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Gotreck-03.png 1246w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Con esto ya tenemos lita toda la parte de dise\u00c3\u00b1o en tres dimensiones que he hecho en clase. Desde luego no fue algo muy especializado porque la carrera no iba de eso. Los de programaci\u00c3\u00b3n recibimos clases de estos temas para saber exactamente que es lo que hay que pedirles a los dise\u00c3\u00b1adores y tener una base solida en las futuras, y seguras, cl\u00c3\u00a1sicas peleas con ese departamento \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Bien, con esto ya doy por finalizada esta parte. El lunes continuare con otras cosas, puede que siga con temas de dise\u00c3\u00b1o ya que para eso dimos una asignatura especifica de dise\u00c3\u00b1o de videojuegos. Si, como crear un juego, no es todo programaci\u00c3\u00b3n y dibujos, hay que poner claras las ideas. Tengo una buena cantidad de proyectos en Actionscript que mostrar, de echo es mi especialidad :P. Y m\u00c3\u00a1s adelante pondr\u00c3\u00a9 alguna cosa mas echa en C++ con OpenGL, y m\u00c3\u00a1s.<\/p>\n<p>Pero eso ya ser\u00c3\u00a1 otro d\u00c3\u00ada. Por ahora lo dejamos aqu\u00c3\u00ad.<\/p>\n<p>Hasta la pr\u00c3\u00b3xima.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continuando con la segunda parte de esta serie de posts dedicados a las practicas realizadas en ESAT. Hoy, como ya hemos terminado con las pr\u00c3\u00a1cticas con el 3D Studio vamos a seguir con la de ZBrush. En esta ocasi\u00c3\u00b3n ten\u00c3\u00adamos que elegir un personaje y modelarlo con ZBrush. Para quien no lo conozca es un&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/?p=248\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Practicas en ESAT. 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