{"id":39,"date":"2007-09-03T08:45:36","date_gmt":"2007-09-03T16:45:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.harkoblog.com\/?p=39"},"modified":"2007-09-03T08:45:36","modified_gmt":"2007-09-03T16:45:36","slug":"implementando-algoritmo-de-lineas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.harkoblog.com\/?p=39","title":{"rendered":"Implementando algoritmo de lineas"},"content":{"rendered":"<p>Bueno, lo prometido es deuda y hace meses que estoy prometiendo colgar esto \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Esta vez no es ningun juego sino la implementacion de un <a href=\"http:\/\/www.gamedev.net\/reference\/articles\/article1275.asp\" target=\"_blank\">algoritmo<\/a> para hacer lineas que encontre en <a href=\"http:\/\/www.gamedev.net\/\" target=\"_blank\">GameDev<\/a> combenientemente adaptado, estas cosas nunca funcionan tal cual estan en el texto \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Basicamente tenemos dos puntos (amarillo y verde) entre los cuales se construye la linea. Los puntos se pueden mover con las flechas y con awsd, respectivamente, para ir cambiando la posicion y la longitud de la linea. Arriba aparecen los valores de las posiciones y otros datos de los puntos que afectan a la ecuaci\u00c3\u00b3n.<\/p>\n<p>Bueno, aqui os dejo una imagen aunque no se ve demasiado, no me puse a hacer graficos precisamente. De echo esta todo echo a pixels XD.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2007\/09\/lineas.JPG\" title=\"Lineas en proceso\"><img src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2007\/09\/lineas.thumbnail.JPG\" alt=\"Lineas en proceso\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y como siempre:<\/p>\n<p>&#8211; El ejecutable aqui: <a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2007\/09\/lineas.zip\" title=\"Ejecutable Lineas\">Ejecutable Lineas<\/a><\/p>\n<p>&#8211; Y el codigo fuente por aqui: <a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2007\/09\/lineas_source.zip\" title=\"Codigo Lineas\">Codigo Lineas<\/a><\/p>\n<p>Este programilla tambien lo realice con la libreria CRM32Pro, han salido nuevas versiones desde que lo termine pero no ha habido ningun problema de compatibilidad.<\/p>\n<p>Ale, a por otra cosa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno, lo prometido es deuda y hace meses que estoy prometiendo colgar esto \ud83d\ude1b Esta vez no es ningun juego sino la implementacion de un algoritmo para hacer lineas que encontre en GameDev combenientemente adaptado, estas cosas nunca funcionan tal cual estan en el texto \ud83d\ude09 Basicamente tenemos dos puntos (amarillo y verde) entre los&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/?p=39\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Implementando algoritmo de lineas<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[]},"categories":[5,4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/39"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=39"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/39\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=39"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=39"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.harkoblog.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=39"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}