{"id":390,"date":"2021-07-14T16:05:04","date_gmt":"2021-07-14T15:05:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.harkoblog.com\/?page_id=390"},"modified":"2021-07-15T18:33:44","modified_gmt":"2021-07-15T17:33:44","slug":"ourbattles","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.harkoblog.com\/?page_id=390","title":{"rendered":"OurBattles"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-columns\">\n<div class=\"wp-block-column\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>OurBattles era uno de los proyectos que realic\u00c3\u00a9 cuando trabajaba en <a href=\"http:\/\/www.netwizzy.es\/\">Netwizzy<\/a> haciendo juegos multijugador para su portal de juegos Flash <a href=\"https:\/\/www.our.com\/\">Our.com<\/a>. Otro de los que hice fue el OurParchis.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-medium\"><a href=\"https:\/\/github.com\/HarkoTyrant\/OurTactics\"><img loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"169\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/GitHub-Logo-650x366-1-300x169.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-368\" srcset=\"https:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/GitHub-Logo-650x366-1-300x169.png 300w, https:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/GitHub-Logo-650x366-1.png 650w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption>Parte del c\u00c3\u00b3digo aqu\u00c3\u00ad.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/OurBattlesTitle.png\"><img loading=\"lazy\" width=\"641\" height=\"481\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/OurBattlesTitle.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-394\" srcset=\"https:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/OurBattlesTitle.png 641w, https:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/OurBattlesTitle-300x225.png 300w, https:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/OurBattlesTitle-500x375.png 500w\" sizes=\"(max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><\/a><figcaption>Pantalla de inicio<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>OurBattles era un juego t\u00c3\u00a1ctico con un mapa isom\u00c3\u00a9trico en el que hasta cuatro jugadores se enfrentaban para eliminar al porta estandarte de los rivales.<\/p>\n\n\n\n<p>Al ser un juego antiguo echo usando Flash y ActionScript no dispongo de im\u00c3\u00a1genes de el y es complicado recuperar algo (aunque puede que m\u00c3\u00a1s adelante consiga alguna cosa), por ahora solo tengo esta imagen de cuando estaba en la web.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/our_battles_x2.png\"><img loading=\"lazy\" width=\"404\" height=\"560\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/our_battles_x2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-202\" srcset=\"https:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/our_battles_x2.png 404w, https:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/our_battles_x2-216x300.png 216w\" sizes=\"(max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><\/a><figcaption>Perfil del juego en la web<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4>Mec\u00c3\u00a1nica del juego:<\/h4>\n\n\n\n<p>Cada jugador eleg\u00c3\u00ada a su ejercito entre tipos de unidades con un l\u00c3\u00admite de puntos, sin contar al abanderado. Las unidades eran, infanter\u00c3\u00ada, arquero, caballero, drag\u00c3\u00b3n y tortuga. Cada una con sus propiedades siendo la infanter\u00c3\u00ada la m\u00c3\u00a1s b\u00c3\u00a1sica.<\/p>\n\n\n\n<ul><li>El arquero pod\u00c3\u00ada disparar a distancia y ten\u00c3\u00ada m\u00c3\u00a1s alcance subido a una colina.<\/li><li>El caballero ten\u00c3\u00ada m\u00c3\u00a1s movilidad que la infanter\u00c3\u00ada.<\/li><li>El drag\u00c3\u00b3n volaba y no le afectaba el terreno para moverse.<\/li><li>La tortuga se mov\u00c3\u00ada el doble de r\u00c3\u00a1pido en el agua.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Cuando acababan de elegir empezaba el despliegue, cada jugador pon\u00c3\u00ada sus unidades en su borde del mapa y empezaba la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Al seleccionar una unidad aparec\u00c3\u00ada un rango de movimiento para indicar hasta donde se pod\u00c3\u00ada desplazar la unidad dependiendo del terreno, tambi\u00c3\u00a9n indicaba el alcance del arquero con un rango de color rojo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/sacred-stones-movement.png\"><img loading=\"lazy\" width=\"240\" height=\"160\" src=\"http:\/\/www.harkoblog.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/sacred-stones-movement.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-396\"\/><\/a><figcaption>Algo as\u00c3\u00ad pero en isom\u00c3\u00a9trico.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Los combates se resolv\u00c3\u00adan igual que en el Stratego o el ajedrez, la unidad atacada era eliminada de un golpe.<\/p>\n\n\n\n<p>Los mapas consist\u00c3\u00adan en un tablero de 12 casillas y con cinco tipos de terreno:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Normal, o llanura, que no bloqueaba el movimiento ni la visi\u00c3\u00b3n.<\/li><li>Colina, que reduc\u00c3\u00ada el movimiento pero daba m\u00c3\u00a1s alcance de disparo al arquero.<\/li><li>Bosque, reduc\u00c3\u00ada el movimiento.<\/li><li>Agua, reduc\u00c3\u00ada el movimiento de unidades que no fueran la tortuga, que mov\u00c3\u00ada m\u00c3\u00a1s r\u00c3\u00a1pido.<\/li><li>Monta\u00c3\u00b1a, demasiado alta para que ninguna unidad la atravesara, incluido el drag\u00c3\u00b3n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>El drag\u00c3\u00b3n ten\u00c3\u00ada libre movimiento por todas las casillas menos la monta\u00c3\u00b1a.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<p>El juego estuvo un tiempo colgado en la web pero al parecer no lo usaban mucho y se acab\u00c3\u00b3 retirando.<\/p>\n\n\n\n<p>Tengo pendiente el ponerme a hacer una versi\u00c3\u00b3n de este juego con Unity. Aunque a\u00c3\u00ban no s\u00c3\u00a9 si le incorporar\u00c3\u00a9 la parte multijugador.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OurBattles era uno de los proyectos que realic\u00c3\u00a9 cuando trabajaba en Netwizzy haciendo juegos multijugador para su portal de juegos Flash Our.com. Otro de los que hice fue el OurParchis. 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