Un post al año …

Filed under:General — posted by Harko on 05/01/2009 @ 02:18

Feliz año a todos!!

Año nuevo post nuevo. Hoy toca hacer un pequeño resumen de lo acontecido desde el ultimo post.

Para empezar mi segundo juego oficial esta, por fin, prácticamente terminado 😀 La verdad es que se me a alargado un poquito mas de lo esperado y también es verdad que nunca había realizado un proyecto de este tipo pero es lo bueno que tiene este trabajo, siempre te sorprende con alguna cosa. Así que en cuanto vuelva de vacaciones (se me han acumulado todas en fin de año y he hecho un pequeño puente así que llevo desde antes de navidad libre jeje) debería tenerlo terminado en no mucho tiempo (que si que es verdad esta vez jefe 😉 )

También me pase este año por la Campus Party y por el primer CDV (Congreso de Desarrolladores de Videojuegos) organizado por el DOID, el primero sigue en su linea mucho vicio, muchas descargas, muchas charlas, mucha gente cargante con megáfono y muchas horas sin dormir, pero vale la pena. El CDV fue una grata sorpresa con unas charlas muy interesantes y productivas (y buena comida en los descansos), la únicas pegas eran ajenas a la organización, los asientos eran un pelin incómodos y la upv sigue sin tener una wifi publica potable, pero por lo demás estoy deseando que llegue la siguiente.

Para este año tengo varias cosas pendientes. La primera volver a ponerme al día con el correo, las listas han tenido mucho movimiento estos últimos meses (sobretodo una), ya solo me faltan unos 400 mensajes por leer. También tengo que ponerme con el Actionscript 3 ya que vamos a utilizarlo dentro de poco al parecer. Y entre lecturas varias y partidas el Warhammer Online (si, me ha enganchado un pelin) tengo que encontrar un rato para volver a practicar tiro con arco que hace varios años que no tiro flechas. Creo que ahora que ya se como va el tema y me a picado el gusanillo me sacare el carnet y me comprare un arco, así dejare de abusar de la generosidad del grupo local que son buena gente pero tampoco hay que pasarse.

También hay que ir dejando hueco para los eventos anuales como la Campus (participare este año en los concursos?), la próxima CDV y otros a los que espero poder asistir y no quedarme con las ganas como este año.

Y creo que eso es casi todo por ahora, son las dos de la mañana y dentro de un par de días vuelvo al curro así que mejor me termino de tumbar y me duermo (como mola escribir en la cama con el miniportatil jeje).

Hasta el próximo post amigos.

Varias novedades y mi primer juego oficial

Filed under:General,Mis programas,Programacion — posted by Harko on 12/05/2008 @ 21:37

Hace ya bastante tiempo desde el ultimo post, incluso diría que ha llovido mucho si fuera verdad. Estos meses han pasado varias cosas, deje un curro, hice unas pruebas y entre en otro, me perdí la ultima reunión stratera en Valencia (pero no fallare a la siguiente porque sera en la Campus jeje) y algunas cosillas mas.

Seria por octubre noviembre cuando se me acabo el contrato de mi anterior trabajo (televigilancia de temperaturas en aparatos de frío) cuando me puse a la tarea de volverá mandar currículum y seguir trasteando a ratos sacando algún que otro programilla, como la ultima versión del buscaminas.

A principios/mitad de diciembre seguía a lo mio cuando me hicieron una oferta, hacer un jueguecito de lo que quiera multijugador en flash como prueba, si lo conseguía tendría curro. Aunque hasta entonces casi no habia tocado el flash mas que para hacer unas pequeñas pruebas me puse a ello.

La cosa fue bastante menos compleja de lo que me esperaba, sobretodo gracias al SmartFoxServer con el cual la mayoria de los problemas para hacer el juego online quedaban solventados. Que conste en acta que no hice trampas sino que me lo recomendó el mismo que me hizo la oferta.

Al final me decidí a hacer un Pong porque lo que interesaba es demostrar que podía hacerlo online y no la profundidad del juego, por decirlo de alguna manera. Como no me termino de aclarar para colocar el SmartFox en el server no puedo poner la versión online, al menos funcionando, asi que la que pondré aquí sera la versión offline para dos jugadores que realice antes de pasarlo a multi. Las teclas eran flechas para el pad derecho y A y Z para el izquierdo.

Sigo con el ladrillo. Después de todo esto les mande el juego y les pareció correcto con lo que ME CONTRATARON 😀 y alli estoy desde enero programando jueguicos en flash multijugador para el portal que están creando. La verdad es que e estado liado con un solo juego desde entonces pero por fin puedo decir que esta acabado.

Al final no puedo publicitar la web, todavía, pero yo se que esta colgado y eso me vale 😉

Ale, se acabo el ladrillete. Ahora a seguir con el siguiente proyecto, que tiene buena pinta.

No esta muerto lo que no puede morir…

Filed under:General — posted by Harko on 26/04/2008 @ 05:13

Y lo que sigue 😉

Resumiendo, el blog no esta muerto y dentro de poco pondre cositas jugosas aparte de una razonada explicacion de esta ausencia polongrada. (Que potito ma quedao)

Stay tuned.

Boot to the head

Filed under:General — posted by Harko on 13/12/2007 @ 07:46

No he podido evitarlo, tenia que ponerlo.

Phoenix Wright + Boot to the head = Combinacion explosiva.
Es mucho mejor que el original.

Buscaminas v 1.5

Filed under:Mis programas,Programacion — posted by Harko on 05/12/2007 @ 04:08

Despues de un ligero ( 😛 ) paron, aprobechado para pasarme por Artfutura, os traigo una nueva version del buscaminas.

Aparte de un labado de cara a los graficos, y recolocacion de textos tambien le he puesto un reloj para controlar cuanto tiempo esta durando la partida.

Algunas imagenes:

Partida nueva Partida en curso

Para la proxima version incluire una pantalla anterior para poder modificar el tamaño del tablero asi como el numero de minas en juego y una tabla de records.

Mientras tanto seguire con otro proyectito que tengo entre manos, a ver si consigo llevarlo a buen puerto. Una pista.

Ups, casi se me olvida poner el codigo: Codigo Buscaminas v 1.5

Aqui el ejecutable: Buscaminas v 1.5

Ahora si, hasta pronto.

Implementando algoritmo de lineas

Filed under:Mis programas,Programacion — posted by Harko on 03/09/2007 @ 08:45

Bueno, lo prometido es deuda y hace meses que estoy prometiendo colgar esto 😛

Esta vez no es ningun juego sino la implementacion de un algoritmo para hacer lineas que encontre en GameDev combenientemente adaptado, estas cosas nunca funcionan tal cual estan en el texto 😉

Basicamente tenemos dos puntos (amarillo y verde) entre los cuales se construye la linea. Los puntos se pueden mover con las flechas y con awsd, respectivamente, para ir cambiando la posicion y la longitud de la linea. Arriba aparecen los valores de las posiciones y otros datos de los puntos que afectan a la ecuación.

Bueno, aqui os dejo una imagen aunque no se ve demasiado, no me puse a hacer graficos precisamente. De echo esta todo echo a pixels XD.

Lineas en proceso

Y como siempre:

– El ejecutable aqui: Ejecutable Lineas

– Y el codigo fuente por aqui: Codigo Lineas

Este programilla tambien lo realice con la libreria CRM32Pro, han salido nuevas versiones desde que lo termine pero no ha habido ningun problema de compatibilidad.

Ale, a por otra cosa.

Que no esta muerto lo que duerme eternamente…

Filed under:General — posted by Harko on 29/08/2007 @ 22:17

Hola hola amiguetes jujejeiju(intento de risa de Krusty :P). Despues de una “pequeña” pausa vuelvo por aqui que ya tocaba.

Bueno, a ver por donde empiezo. Desdeluego han pasado algunas cosas estos meses pero no vale la pena hablar de la mayoria. Empecemos por lo mejor, la Campus Party.

Vale es verdad que este año volvi a hacer el animal y no dormi mucho por las noches, pero ahora que tengo la tienda de google podre estrenarla el año que viene ;). La verdad es que ir al concierto que hicieron en el palacio de las ciencias el primer dia fue una de esas pocas decisiones correctas que ocurren de vez en cuando. Espectacular, maravilloso, irrepetible (hasta le año que viene, con suerte), y otros muchos calificatibos positivos se quedarian cortos. En serio, fue la hostia.

El único punto negativo que le encontre a la Campus era, como el año pasado, el aire acondicionado por las noches que, sobretodo la primera, te congelaba hasta la medula. Por lo demas muy buen ambiente (menos por algunos gamers entre ellos el tal Francis, aun trato de olvidarlo) algunas charlas interesantes, aunque diria que eran menos que el año pasado, Babsi, la entrega de premios de los concursos, Nae cabreado (por causas ajenas a la Campus) y mucho vicio. A ver si el año que viene me pilla con la vena coder y me apunto al concurso de programación, que este año iva de relax. Por cierto, la linternita que venia en el welcome pack esta de puta madre. ¿Y que paso al final con los videos de las charlas? Creo que aun no estan colgados aunque espero equivocarme, este año parecia que ivan a ser audibles ademas de visibles.

Un par de semanas antes estuve en un curso relampago (una semana) de programacion de videojuegos en la upv (universidad politecnica de valencia). No estuvo mal pero se noto mucho lo corto que era. Se hablo un poco por encima de la programacion de clases y de la existencia del procesamiento de multiples hilos. Cogimos un space invaders en 3d programado en C cuyo codigo era una pesadilla, de echo la mitad casi no conseguimos compilarlo. Tocamos el tema de usar parsers para traducir el juego y ponerle diferentes niveles de dificultad, algo de blender para retocar los bichos del juego, un poco de inteligencia artificial basica y algunas cosas mas que no me acuerdo ahora mismo. De todos los temas se explicaba como eran y lo aplicabamos al videojuego.

Lo mejor de este curso, aparte de que, aunque sea corto, consigues una pequeña base por la que ir teniendo las cosas claras, era el cd que nos dieron. Ademas de las presentaciones de los temas que hemos dado tambien habia un monton de documentacion relacionada, libros, articulos, etc, que estaba muy bien.

Por lo demas, el DOID sigue en marcha y con buena salud, y aun tengo el programilla aquel que iva a poner hace unos meses, creo que ya toca :P. Vale en el siguiente post cae sin falta.

Bueno asi por encima creo que ya esta, seguro que me dejo muchas cosas pero no pasa nada.

Ta la proxima.

La pirateria ataca de nuevo

Filed under:General — posted by Harko on 31/05/2007 @ 03:59

Vale, esto no tiene mucho que ver con lo que suelo hablar en el blog. Pero me acabo de encontrar (via blog de Jorge Cortell) un gif animado muy bien hecho que tiene que ver con los videojuegos y con las manipulaciones de nuestra gran amiga, la sgae.

Si no se ve bien darle a la imagen para verlo entera:

Gif Monkey

Si se descuadra, pero era ponerlo asi o asi:

Gif Monkey

¿Que hubierais preferido? 😛

La verdad es una currada increible que se agradece mucho, y hecha con gimp ademas 😀

Y aviso que dentro de poco pondre otra cosita, y esta vez sera de programacion.

Ta luegoo.

Prueba de tiles

Filed under:Mis programas,Programacion — posted by Harko on 18/05/2007 @ 09:11

Bueno esto tendria que haberlo subido hace un tiempo pero entre una cosa y otra se me acabo olvidando :P.

Estuve haciendo unas pruebas de tiles con la libreria CRM32Pro de TheAzzazel (actualiza la direccion del blog nen, que aun tienes la vieja) y al final acabe haciendo una pequeña habitacion con un personaje animado moviendose por ella con sus colisiones y tal. Seguro que el personajillo os suena de algo, y si no seis unos incultos, porque yo lo digo XD.

Aqui teneis una afoto:

Prueba Tile

Cositas, el personaje solo se anima mientras esta en movimiento parandose cuando soltais la tecla del cursor, lo de pararse al estamparse contra una pared no lo he puesto asi que si os aburrir ya teneis algo con lo que entreteneros.

Los numeritos que aparecen arriba a la izquierda son la casilla en la que esta el personaje (x e y) y en la fila de abajo el numero de la tile en la que estan las cuatro esquinas del bicho. Esto ultimo lo uso para ver cuando colisiona con una pared, que es cualquiera que no sea el tile 2 que es el suelo. Asi que si hos arrimais a una pared vereis que alguno de esos numeros se pone en uno indicando que en su proxima posicion estaria en la pared por lo que no se mueve.

Y no tiene mucho mas misterio. Aqui os dejo el codigo y el ejecutable, como siempre, de este germen de futuro juego tipo zelda (o muchos de los de la Nes).

Aqui os dejo el ejecutable: PruebaTiles.zip

Y el codigo fuente: CodigoPruebaTiles.zip

Y con esto y un bizcocho, ya hemos acabado por hoy. Ta otra 😀

Harko.

Proxima reunion

Filed under:General — posted by Harko on @ 01:37

Bueno gente, mañana es la reunion de la peña de Stratos en Valencia con novedades jugosas y curiosas a la vista, como el video en primicia primiciosa del nuevo jueguecito que se esta currando Josepho con el sudor de su frente y de otras zonas que no nombrare jeje.

Por mi parte consegui tener ese dia libre de curro para poder disfrutarlo como se merece. A si, se me olvido comentarlo. Encontre un currete en una empresa que se dedica a la instalacion y mantenimiento de equipos de frio pero tranquilos, estoy en la seccion de informatica que, de echo, es una empresa aparte. Hago funciones de telegestion/vigilancia de los equipos instalados, lo cual no tiene demasiados problemas pero tiene un horario algo raro. Lo bueno es que cuando la cosa esta calmadita me puedo dedicar a la otra parte del trabajo, Programar (asi con mayusculas, ala). Aun me estoy haciendo con el Visual Basic .Net este, el no haber tocado ningun net antes se nota :P, pero voy avanzando.

Bueno resumiendo, consegui cambiarle el turno de tarde que tenia el sabado a un compañero para poder asistir con tranquilidad a la reuion. Y volviendo al tema, alomejor se ve algunos de los juegos que esta preparando la gente para el concurso “Tu tambien puedes” que organiza Nae. La verdad es que ahora, bueno hace dos dias, se me ocurrio una idea para un futuro proyecto que “alomejor” podria llegar a presentar al concurso (aunque dudo que me de tiempo :P), ya veremos como sale.

Tambien, supongo, se comentaran algunas cosas sobre la futura asociacion de desarrolladores DOID (Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) la cual esta en desarrollo y en sus ultimos retoques a falta de confirmacion oficial.

Ya nos veremos algunos mañana, a partir de las 8, a ver quien lleva mas legañas XD. Por cierto, puede que tarden un rato en salir los comentarios. Esque he tenido que poner algunos bloqueos por culpa del puto spam y si no teneis al menos un mensaje validado tengo que hacerlo a mano. Un poco rollo pero efectivo.

Ta mañanaaa.

Harko.


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