I can fix it!

Filed under:General,Mis programas,Programacion — posted by Harko on 17/09/2013 @ 16:39

Alguien mas a visto Rompe Ralph? XD

Pues eso que toca remodelación y limpieza general del blog. Por ahora he actualizado el diseño y arreglado un poco el portfolio. Ahora el diseño me gusta mas y el contenido del portofio es mas fácil de leer. De paso he sacado el jueg0 “Feed The Frog” de esa pagina y la he cambiado por un par de imágenes que enlazan a el. El juego se pone en marcha al cargar la pagina y tiene música por lo que no era muy buena idea tenerlo ahí, si queréis probarlo solo tenéis que ir a aquí.

Pronto voy a ir colgando algunas de las practicas que he hecho estos años en ESAT y lo dejare todo bien arreglado. Tengo cositas, muchas cositas sabrosas que colgar. Tengo una pequeña demo de OpenGL de un Dungeon Crawler, una demo del motor 3D que tuve que hacer este año, algunos modelos de 3D Studio Max y uno echo con ZBrush, varias practicas de juegos hechos en flash, varias ideas para diseños de juegos (una para el piecepack), una demo de físicas y partículas realizada en flash con Box2D y Stardust y algunos ejercicios de bajo nivel.

Ahora toca hacer una criba de lo que sea mas visible e ir poniéndolo por aquí. También tengo algunas cosas interesantes sobre el proyecto de final de carrera. No estoy seguro de cuanto voy a poder poner por ahora ya que es un trabajo en curso. Aunque ahora mismo esta algo parado es posible que dentro de no mucho volvamos a ponerlo en marcha y esta vez si que saldrá. Por ahora solo puedo decir una cosa, multiplataforma Iphone y Android con Cocos2D-x y Lovecraft. 😉

Otra cosa, debido a la gran cantidad de cuentas spam que se han registrado aquí últimamente he tenido que hacer limpieza de usuarios y poner un captcha en el registro de cuentas. Todavía esta activa la validación de usuario para poder comentar así que el primer comentario que pongáis no saldrá hasta que lo apruebe, después no habrá problemas.

Bueno, sigo con lo mio. Nos vemos.

Soy el único que piensa en …

Filed under:General,Mis programas,Programacion — posted by Harko on 17/01/2013 @ 00:57

Que debería volver a poner este blog en marcha?

Lo admito, lo he tenido muy abandonado. Pero también es verdad que he estado algo (bastante) liado 😛

A ver, algunas cosillas rápidas.

Ya estoy en tercer curso de programación de videojuegos en ESAT.

Entre otras cosas estamos desarrollando un juego para móviles junto con los de la carrera de diseño de videojuegos, por ahora solo puedo decir que sera una aventura gráfica basada en una novela de un famoso escritor (ya he dicho mucho :P).

Las noticias y videos que estan saliendo sobre Oculus me traen loco, me encanta ese trasto y estoy deseando poder pillarme uno. Sus posibilidades son enormes, sobretodo cuando existan unos guantes para manejar entornos 3D a buen precio 😉 Os dejo un video con una entrevista y prueba en directo que hicieron del aparato durante el CES. Lo interesante llega a partir del minuto 18.

El otro dia me entere de la existencia de un proyecto llamado Cyberpunk 2077. Esta basado en el juego de rol (de los de papel y dados) Cyberpunk 2020. El teaser solo dura unos minutos y es practicamente una imagen fija, menos unos segundos del final, pero viendo las ideas que tienen sus desarrolladores tiene pinta de que va a ser muy muy bueno (si no la cagan). Os pongo el video, pero antes un aviso a los que hayan probado el juego original en su momento, sobretodo a los que (como yo) tienen casi todos los libros, preparad un cubo para recoger las babas :).

Bueno lo dejo aqui por ahora. Empieza la temporada de examenes y preferia hacer esto ahora antes de volverme loco. Ya nos veremos.

Space Invaders rapidito

Filed under:General,Mis programas,Programacion — posted by Harko on 21/06/2010 @ 16:21

Hace un par de semanas tuve una entrevista para un trabajo, no tenia mala pinta eso de trabajar desde casa haciendo juegos en actionscript 3 o lo que toque. Me mandaron una prueba, hacer un Space Invaders en dos días, o algo que se pareciera al menos. Como ya sabían que los gráficos de los programadores no son mas que palotes mal hechos las naves se quedaron cuadrunes, cumplen su función y con eso me vale. Aquí esta el resultado, la invasión de los marcianos cuadrados. Actualizado, ahora no es una foto.

This movie requires Flash Player 9

Mas adelante ya le pondré el resto de cosas que le faltan protecciones, disparos enemigos, ajustar el incremento de velocidad, etc. Lamentablemente no me eligieron así que toca seguir buscando currele. Lo de trabajar a distancia me sigue pareciendo una gran idea, así podre seguir trabajando sin problemas cuando empiecen las clases en ESAT dentro de unos meses, ese curso de dos años (mas uno extra en el extranjero) me vendrá bien. A ver si hay mas suerte a la próxima.

Para el que le interese aquí dejo el juego con su código.

Space Invaders prueba

Taluego.

PD: Me ha dado por actualizar el theme y como no podía ser de otra manera se me ha ido a la megd todo lo que tenia puesto. Se queda con el de defecto hasta nuevo aviso, ala. Recuperado.

Androides a porrillo!! :D

Filed under:General,Programacion — posted by Harko on 03/05/2010 @ 10:21

Me parece que este va a ser, al menos para mi, el mes de los androides. Mientras espero a que empiece el curso organizado por la editorial O´Reilly en el que haremos una aplicación para twitter en Android (y en la que espero que den Nexus One otra vez 😉 ), me he enterado que la gente de Google va a mostrar el 18 de mayo la versión 2.2 de Android. Se esperan algunas cositas muy interesantes, mas rapidez en la ejecución de programas, poder instalar aplicaciones en la tarjeta de memoria, radio. Tiene muy buena pinta pero lo mas probable es que para cuando la tenga en mi móvil ya estaremos por la 5.9 ¿verdad Vodafone?

Bueno para pasar el rato e ir practicando, después de haber visto Ironman 2 eso si (por cierto, buenísima :D), me estoy leyendo algunos libros para Android muy recomendables. Dos de ellos ya los comente en el post anterior y el otro me lo recomendaron hace poco.

El primero es Hello, Android: Introducing Google´s Mobile Development Platform de Ed Brunette. Actualmente se esta escribiendo la tercera versión o edición de este libro que abarcara desde la versión 1.5 hasta la 2.1 de Android. Yo tengo la segunda que es para la 1.5 y 1.6. Explica las bases de la programación en Android mientras se va construyendo un juego de sudokus, también toca el tema de audio, 3d y geolocalización entre otros ademas de explicar como colocar tus aplicaciones en el market de Android. Todo muy bien explicado, siempre que no te moleste el ingles, y si hay alguna duda puedes dirigirte a la pagina del libro para preguntárselo al autor usando los foros. El echo de que vayan actualizando el libro para adaptarlo a las nuevas versiones de Android es un buen punto aunque siempre les pasa igual, cuando sale la nueva versión aparece otra mas de Android :P.

Después esta Android, guía para desarrolladores, el primer libro de Android en español si no me equivoco. Editado por Anaya Multimedia y escrito por Frank Ableson, Charlie Collins y Robi Sen. Este libro me parece algo mas espeso que el anterior aunque toca temas con mucha mas profundidad. Empezando con una explicación detallada de lo que es Android, cuales son sus fundamentos y como funciona va explicando todas las funciones del lenguaje. Esta enfocado exclusivamente en la realización de aplicaciones y widgets tocando los gráficos y animaciones solo por encima. De todas formas es un buen libro si se quiere aprender a fondo el funcionamiento del lenguaje y sus aplicaciones. A mi también me parece rara la portada, pero que le vamos a hacer.


Y por ultimo el que para mi es el mas interesante, Pro Android Games de Vladimir Silva editado por Apress. Este libro explica como hacer videojuegos para Android tanto en su propio lenguaje, el java de Android, como utilizando un lenguaje híbrido C/java para importar juegos echos en C. En sus ejemplos se realiza primero un shot´em up o matamarcianos lateral clásico y después se juega con la creación de polígonos para construir un asteroids, esto en la parte java nativa. Luego explica como importar juegos en C al Android con dos ejemplos interesantes, el Wolfeinstein 3D y el Doom. Ambos juegos liberaron su código hace unos años y se puede hacer sin problemas, aunque creo que no se pueden poner en el Market. De echo se que estaban allí en septiembre del año pasado pero fueron eliminados aun no se porque, algún lío de derechos de esos que tanto fastidian últimamente. Este libro me lo he pedido de Amazon y llegara a finales de mes. Por ahora le voy echando un vistazo a su versión en pdf que me encontré por ahí sin querer evitarlo 😉

Por ahora eso es todo, echadles un vistazo a ver si os gustan. Hasta la próxima.

Edit 7/05/2010: El último libro acaba de llegar con solo una semana de espera, me esta gustando Amazon 😀

Un añico mas (o casi) :P

Filed under:General,Mis programas,Programacion — posted by Harko on 26/04/2010 @ 18:48

Casi consigo que pase otro año sin escribir en el blog, esto va a acabar siendo costumbre jeje.

Bueno cositas. Llevo desde el verano pasado buscando curro pero como la cosa esta mu malita he decidido ponerme a estudiar en serio que falta hace. Me he apuntado a la Escuela Superior de Arte y Tecnología (ESAT), mas concretamente a su curso de programación de videojuegos. Bueno, mas que curso es una carrera porque son tres años mas un año extra de practicas en empresas del extranjero (Inglaterra o Canadá, posiblemente hasta Japón :P). Como ya tengo algo de experiencia gracias al ciclo superior que hice voy a entrar directamente en el segundo curso, el primero es preparatorio así que no me pierdo mucho.  He visto el temario y tiene muy buena pinta, ademas están avalados por el DOID y conozco a Gustavo Aranda (el profe jefe por así decirlo) que viene de Exelweiss. Como las clases no empiezan hasta octubre y mientras espero a que comiencen las entrevistas con los profesores para que puedan ver el nivel que tenemos cada uno y tal me he buscado otras cosas para pasar el rato.

En septiembre me conseguí un móvil HTC Magic con su bonito sistema operativo Android. He estado trasteando un poco con el. La verdad es que tenia pensado pasar algunos juegos viejos de pc y de spectrum a flash y a Android pero la cosa se ha ido alargando y se han quedado a casi terminar en flash hasta que me ponga a hacerlos en Android. He estado leyendo Hello, Android de The Pragmatic Bookshelf, muy recomendable por cierto (la tercera versión esta en beta, supongo que no faltara mucho para que lo editen).

Hace poco me entere que la editorial O´Reilly esta realizando un curso online de Android. El 16 de Mayo empieza la segunda parte del curso, la practica que realizaran sera una aplicación para Twitter. La única pega es la hora, ellos usan el horario del pacifico con lo que las 11 de la mañana allí son como las siete o las ocho de la tarde por aquí pero se hará lo que se pueda. Les compre la primera parte del curso y me la estoy estudiando, son casi un giga de vídeos en mp4 que van desde 5 minutos a media hora de duración cada uno y costo 99 dolares, unos 75 euros. Algo (bastante) caros pero esta muy bien explicado. Empieza con una aplicación simple que cambie el color de la pantalla para enseñar lo básico y continua con un administrador de tareas en el que aprendes a crear formularios y que se guarden en bases de datos y al final añadiendo localizaciones de un mapa incluida la actual. La segunda parte serán seis clases de una hora y media o dos horas con su sesión de preguntas y todo lo demás.

Lo mas interesante de esto, aparte de aprender Android, es que a los que hicieron la primera parte les dieron una sorpresa muy agradable. Google les regalo a cada uno un Nexus One por la patilla. Por si aun necesitabais alguna razón para apuntaros ;).

También he estado leyendo otras webs sobre Android como and.roid.es, Android-spa, y, ultimamente, El Androide Libre. Todas ellas tienen noticias de interés, análisis de aplicaciones y algunos artículos de desarrollo en Android. De echo la ultima también a puesto en marcha un concurso para sortear un Nexus One al cual me acabo de apuntar con este post jeje. No es que el Magic tenga nada malo, aparte del echo que a Vodafone no le da la gana actualizarlo y sigo con la versión 1.6 del Android cuando oficialmente ya van por la 2.1, pero nunca esta de mas tener otro para probar las aplicaciones que vayan saliendo ;).

Hace unos días se abrieron por fin las inscripciones para la próxima Campus Party, este año en vez de carpa estaremos dentro del museo y usaremos el resto de edificios de la ciudad de las ciencias para charlas y tal, tiene buena pinta pero han tenido que reducir las plazas a 3000 solamente. Yo ya tengo la mía, por supuesto. También han puesto unas entradas para un solo día con lo que irán metiendo a 500 personas cada vez. Creo que tendrían que haber hecho algo así hace tiempo, hay gente a la que le interesaría ir a alguna charla puntual pero no le sale rentable pagar toda la semana por ello.

Bueno voy cerrando ya, el próximo post no tardara tanto en llegar. Espero.


Heuristic Artificial Rational Killing Organism

Get Your Cyborg Name

Mola la firma?

Varias novedades y mi primer juego oficial

Filed under:General,Mis programas,Programacion — posted by Harko on 12/05/2008 @ 21:37

Hace ya bastante tiempo desde el ultimo post, incluso diría que ha llovido mucho si fuera verdad. Estos meses han pasado varias cosas, deje un curro, hice unas pruebas y entre en otro, me perdí la ultima reunión stratera en Valencia (pero no fallare a la siguiente porque sera en la Campus jeje) y algunas cosillas mas.

Seria por octubre noviembre cuando se me acabo el contrato de mi anterior trabajo (televigilancia de temperaturas en aparatos de frío) cuando me puse a la tarea de volverá mandar currículum y seguir trasteando a ratos sacando algún que otro programilla, como la ultima versión del buscaminas.

A principios/mitad de diciembre seguía a lo mio cuando me hicieron una oferta, hacer un jueguecito de lo que quiera multijugador en flash como prueba, si lo conseguía tendría curro. Aunque hasta entonces casi no habia tocado el flash mas que para hacer unas pequeñas pruebas me puse a ello.

La cosa fue bastante menos compleja de lo que me esperaba, sobretodo gracias al SmartFoxServer con el cual la mayoria de los problemas para hacer el juego online quedaban solventados. Que conste en acta que no hice trampas sino que me lo recomendó el mismo que me hizo la oferta.

Al final me decidí a hacer un Pong porque lo que interesaba es demostrar que podía hacerlo online y no la profundidad del juego, por decirlo de alguna manera. Como no me termino de aclarar para colocar el SmartFox en el server no puedo poner la versión online, al menos funcionando, asi que la que pondré aquí sera la versión offline para dos jugadores que realice antes de pasarlo a multi. Las teclas eran flechas para el pad derecho y A y Z para el izquierdo.

Sigo con el ladrillo. Después de todo esto les mande el juego y les pareció correcto con lo que ME CONTRATARON 😀 y alli estoy desde enero programando jueguicos en flash multijugador para el portal que están creando. La verdad es que e estado liado con un solo juego desde entonces pero por fin puedo decir que esta acabado.

Al final no puedo publicitar la web, todavía, pero yo se que esta colgado y eso me vale 😉

Ale, se acabo el ladrillete. Ahora a seguir con el siguiente proyecto, que tiene buena pinta.

Buscaminas v 1.5

Filed under:Mis programas,Programacion — posted by Harko on 05/12/2007 @ 04:08

Despues de un ligero ( 😛 ) paron, aprobechado para pasarme por Artfutura, os traigo una nueva version del buscaminas.

Aparte de un labado de cara a los graficos, y recolocacion de textos tambien le he puesto un reloj para controlar cuanto tiempo esta durando la partida.

Algunas imagenes:

Partida nueva Partida en curso

Para la proxima version incluire una pantalla anterior para poder modificar el tamaño del tablero asi como el numero de minas en juego y una tabla de records.

Mientras tanto seguire con otro proyectito que tengo entre manos, a ver si consigo llevarlo a buen puerto. Una pista.

Ups, casi se me olvida poner el codigo: Codigo Buscaminas v 1.5

Aqui el ejecutable: Buscaminas v 1.5

Ahora si, hasta pronto.

Implementando algoritmo de lineas

Filed under:Mis programas,Programacion — posted by Harko on 03/09/2007 @ 08:45

Bueno, lo prometido es deuda y hace meses que estoy prometiendo colgar esto 😛

Esta vez no es ningun juego sino la implementacion de un algoritmo para hacer lineas que encontre en GameDev combenientemente adaptado, estas cosas nunca funcionan tal cual estan en el texto 😉

Basicamente tenemos dos puntos (amarillo y verde) entre los cuales se construye la linea. Los puntos se pueden mover con las flechas y con awsd, respectivamente, para ir cambiando la posicion y la longitud de la linea. Arriba aparecen los valores de las posiciones y otros datos de los puntos que afectan a la ecuación.

Bueno, aqui os dejo una imagen aunque no se ve demasiado, no me puse a hacer graficos precisamente. De echo esta todo echo a pixels XD.

Lineas en proceso

Y como siempre:

– El ejecutable aqui: Ejecutable Lineas

– Y el codigo fuente por aqui: Codigo Lineas

Este programilla tambien lo realice con la libreria CRM32Pro, han salido nuevas versiones desde que lo termine pero no ha habido ningun problema de compatibilidad.

Ale, a por otra cosa.

Prueba de tiles

Filed under:Mis programas,Programacion — posted by Harko on 18/05/2007 @ 09:11

Bueno esto tendria que haberlo subido hace un tiempo pero entre una cosa y otra se me acabo olvidando :P.

Estuve haciendo unas pruebas de tiles con la libreria CRM32Pro de TheAzzazel (actualiza la direccion del blog nen, que aun tienes la vieja) y al final acabe haciendo una pequeña habitacion con un personaje animado moviendose por ella con sus colisiones y tal. Seguro que el personajillo os suena de algo, y si no seis unos incultos, porque yo lo digo XD.

Aqui teneis una afoto:

Prueba Tile

Cositas, el personaje solo se anima mientras esta en movimiento parandose cuando soltais la tecla del cursor, lo de pararse al estamparse contra una pared no lo he puesto asi que si os aburrir ya teneis algo con lo que entreteneros.

Los numeritos que aparecen arriba a la izquierda son la casilla en la que esta el personaje (x e y) y en la fila de abajo el numero de la tile en la que estan las cuatro esquinas del bicho. Esto ultimo lo uso para ver cuando colisiona con una pared, que es cualquiera que no sea el tile 2 que es el suelo. Asi que si hos arrimais a una pared vereis que alguno de esos numeros se pone en uno indicando que en su proxima posicion estaria en la pared por lo que no se mueve.

Y no tiene mucho mas misterio. Aqui os dejo el codigo y el ejecutable, como siempre, de este germen de futuro juego tipo zelda (o muchos de los de la Nes).

Aqui os dejo el ejecutable: PruebaTiles.zip

Y el codigo fuente: CodigoPruebaTiles.zip

Y con esto y un bizcocho, ya hemos acabado por hoy. Ta otra 😀

Harko.

Buscaminas v 1.1

Filed under:Mis programas,Programacion — posted by Harko on 20/12/2006 @ 05:59

Con mucho retraso, ya la tenia desde que se me peto el blog, os traigo porfin la ultima version del buscaminas. Espero poder actualizar un poco mas amenudo el blog dentro de poco.

Las novedades? Bueno, ahora sale un mensaje cuando acabas la partida, te cuenta bien las minas que vas encontrando, y, lo mas importante, he corregido un fallo muy tonto que tenia la otra versión. Al parecer cuando perdias al pisar una mina aun podias seguir eliminando casillas como si no hubiera pasado nada 😛

Aqui os dejo unas foticos:

La pantalla principal y el fin de una partida perdida
Pantalla Inicial Fin de partida perdida

Y el final de una partida victoriosa
Fin de partida ganada

Aqui teneis el ejecutable

Buscaminas v 1.1
Y, como siempre, aqui teneis el codigo fuente del juego:

Codigo Buscaminas v 1.1

Hasta el proximo post 😉

Harko.


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image: detail of installation by Bronwyn Lace